战斗结束了,接下来需要的就是清点战利品了,贺卡没有关闭面前的面板,而是将其向下面拉了拉。
破甲专精(使用剑类武器时额外增加180%伤害,45%破甲伤害,攻击附带少量穿透伤害)
显而易见的,这大概就是不久前自己完成的那个技能了,果然是穿透伤害啊,这东西贺卡不久前可是好好的领教了一番其的厉害之处。
那触手上的甲壳他需要三四次才可以彻底的破开,但是穿透伤害不需要破甲,擦到边就算。
因此到了后面,那四条触手的移动速度实际上是在缓慢下降的。
最后时刻虽然还有足足四条触手在战场上横冲直撞,但是实际上对方能用的也只有两条了。
剩下的两条虽然看起来没有什么大问题,甚至于表面都没有什么太大的缺口。
但是实际上里面的肌肉和神经已经被贺卡彻底的搅碎了,这便是高贵的穿透伤害。
贺卡也算是看出来了,那些高贵的伤害大都不是给一个明确的百分比,都是用少量,中量来表述的。
不过如果可以弄到大量的穿透伤害的话,那会是一番什么景象?
只是可惜了,技能合成似乎有内在的逻辑,除开全局化之后的技能不能进行合成之外,三合一的技能也只能和三合一的技能进行合成。
而且破甲专精似乎只能和同为剑类技能的部分合成,而无法和骑枪专精合成。
尝试过后的贺卡放弃了将骑枪专精和破甲专精强行扭在一起的想法,转而选了三个剑类的三合一技能进行了合成,反正就是能拉到一起,他现在也还差一个同阶位的技能进行三合一合成。
趁着不久前源自战斗的感觉还未彻底的离开,贺卡感觉这个时候三合一,估计可以有个好开端。
劈砍达人,无休锋刃,裂钢者,就决定是你们了。
熟悉的碎片记忆开始冲击记忆,其中不久前的战斗显得更为明显。
劈砍专精(使用手半剑/短剑/武装剑时额外增加60%伤害,45%暴击率)(4719/)